Czym są stygmaty?
Stygmat (Stigma) to specjalny skill klasy, osobny od zwykłych umiejętności. Każda klasa ma ich 13 (MetaBot, Grobs), ale na pasku możesz mieć naraz tylko tyle, ile masz slotów. To zwykle buffy na 10 sekund, mocne ciosy albo skille, które zmieniają działanie innych skilli. Przykład: Earth Punishment Clerica od 5 poziomu stygmatu sprawia, że Condemnation na tym celu zawsze trafia krytycznie.
Stygmat zakładasz w oknie umiejętności, w zakładce stygmatów. Punkty możesz wbić w dowolne stygmaty, ale na pasek trafią tylko te w slotach.
Ile jest slotów i kiedy się otwierają?
| Poziom postaci | Slotów |
|---|---|
| 22 | 1 |
| 27 | 2 |
| 32 | 3 |
| 37 | 4 (maksimum na globalu) |
Źródła: MetaBot (dane z klienta) i couga54. Stygmaty otwiera quest Ascension około 22 poziomu.
Korea i Tajwan mają 6 slotów i poziom do 25. Poradniki stamtąd (także filmy z 2025 roku) pokazują więcej stygmatów naraz. Na globalu w sezonie 1 są 4 sloty i limit 20 (Grobs, ExpCarry, couga54, aLuckyRO). Poziom 25 widać w kliencie, ale od 20 potrzeba Superior Stigma Shards. Według MetaBot na starcie dostajesz je tylko za dobicie stygmatu do 20 (po 1 sztuce), więc w praktyce limit to 20.
Ile kosztuje poziom stygmatu?
| Poziomy | Odłamków za poziom | Razem w przedziale | Razem od 1 |
|---|---|---|---|
| 1–5 | 1 | 5 | 5 |
| 6–10 | 2 | 10 | 15 |
| 11–15 | 4 | 20 | 35 |
| 16–20 | 8 | 40 | 75 |
Te same liczby podają MetaBot (klient globalny) i Lipej (klient testowy). Jeden stygmat na 20 to 75 odłamków. Cztery stygmaty na 20 to 300, a tyle w pierwszych tygodniach nikt nie ma.
Co dają poziomy 5, 10, 15 i 20?
Na każdym z tych progów stygmat dostaje nową właściwość (specjalizację): więcej obrażeń, dłuższy czas działania, dodatkowe trafienie, osłabienie wroga. Właściwości włączają się same. Nie wybierasz ich jak przy zwykłych skillach (MetaBot, ExpCarry; DankRNG i berdugz dla Sorcerera).
Wniosek: poziomy pomiędzy progami prawie nic nie dają. Stygmat na 9 jest niewiele lepszy niż na 5. Dlatego:
- Dobijaj jeden stygmat do progu (5, potem 10, potem 15), zamiast dawać po jednym poziomie kilku naraz.
- Na start często wystarczy 1 punkt w stygmacie, żeby go w ogóle mieć na pasku. Resztę odłamków wkładasz w ten najważniejszy.
Skąd brać Stigma Shards?
| Źródło | Ile | Uwagi |
|---|---|---|
| poziomy postaci od 23 + nagroda Ascension | 1 za poziom, na 40–45 po 2 | MetaBot: razem 30 do 45 poziomu (aLuckyRO liczy 24–25). To starczy na 4 stygmaty na 5 i jeden na 10 |
| questy Ascension | po kilka | KaidWOW, Game8 |
| sklep Otchłani za Abyss Points (AP) | główne źródło | Grobs: bez limitu. MetaBot: pierwsze 50 sztuk po 10 tys. AP za sztukę, kolejne po 15, 20 i 25 tys. (po 50 na postać na każdym progu). Źródła się różnią |
| sklep Nightmare | do 35 na postać | MetaBot: 1 500 Phantasmal Fragments za sztukę; Grobs też podaje 35 |
| sklep Shugo Festival | do 35 na postać | MetaBot: 300 żetonów festiwalu za sztukę; Grobs: 35 |
Zasada wspólna dla wszystkich: pierwsze AP wydawaj na Stigma Shards, potem na kryształy Daevanion, a nie na mikstury czy skrzydła (Game8, couga54). Otchłań to strefa PvP, więc AP farmi się najlepiej w legionie albo w parze. Szczegóły: Co robić po 45.
Reset stygmatów
Punkty stygmatów można zresetować i rozdać od nowa. Reset kosztuje Kina (waluta gry).
- Na serwerach koreańskich od 28.01.2026 kosztował 10 000 Kina za punkt, a później Korea całkiem zniosła opłatę (aion2hub, ExpCarry).
- Na globalu nikt jeszcze nie podał ceny z klienta. ExpCarry radzi sprawdzić ją w oknie potwierdzenia, zanim klikniesz.
Reset oddaje wydane odłamki (MetaBot). Opłaca się, gdy po 45 chcesz zabrać odłamki z kilku stygmatów i wbić je w jeden, od razu na 20. Ranger robi tak z Vaizel's Authority (couga54, Moxsy).
Które stygmaty dla twojej klasy?
Krótko, w kolejności slotów 22 → 27 → 32 → 37. Warianty solo i do grupy, kolejność wbijania i różnice między źródłami są w zakładce Stygmaty i pasywne na stronie klasy.
| Klasa | Sloty (PvE) | Co najpierw na wysoki poziom |
|---|---|---|
| Templar | Doom Shield, Battlefield Banner, Taunt (w grupie), Empyrean Lord's Punishment | po 1 punkcie we wszystkie, potem Empyrean Lord's Punishment i Banner na 5 |
| Gladiator | Lunge Stance, Rage Burst, Zikel's Blessing, Focused Block | Rage Burst i Focused Block wystarczą na 5, potem Lunge Stance na 20 |
| Assassin | Illusive Clone, Swift Contract, Triniel's Dagger, Savage Fang | Illusive Clone (zjada najwięcej odłamków) |
| Ranger | Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Supporting Fire, Griffon albo Explosive Arrow | najpierw po równo na 5, po 45 Vaizel's Authority na 20 |
| Sorcerer | Element Enhancement, Fire Wall, Cold Storm, Steel Barrier albo Delayed Explosion | Element Enhancement do 15–20 |
| Elementalist | Summon: Ancient Spirit, Spirit's Benediction, Jointstrike: Corrode, Flame Blessing | wszystkie na 10, potem Ancient Spirit na 15 |
| Cleric | Earth Punishment, Noble Aura, Prayer of Amplification, Light of Protection | Earth Punishment od razu na 5 |
| Chanter | Undefeated Mantra, Power of the Storm, Sprint Mantra, Marchutan's Wrath | Undefeated Mantra na 20, zanim ruszysz inne |
Źródła wyboru: couga54, Grobs, aLuckyRO, Game8, Fextralife, ExpCarry i inni, wypisani na stronach klas.
Stygmaty a makro
Większość stygmatów to buffy na kilka sekund. Wciskaj je ręcznie, przed bossem albo dużą grupą, a nie wkładaj ich do makra (Grobs). Wyjątki to stygmaty, które są zwykłym ciosem w rotacji, np. Earth Punishment Clerica w linii przed Condemnation. Jak ułożyć linie i makro: Makra w Aion 2.
Najczęstsze błędy
- Odłamki rozsypane po jednym poziomie na wszystkie 13 stygmatów. Liczy się 4 w slotach i progi 5/10/15.
- Kupowanie mikstur za AP, zanim kupisz odłamki.
- Plan stygmatów z koreańskiego poradnika (6 slotów, poziom 25).
- Mantry i buffy-przełączniki w makrze. Drugie wciśnięcie je wyłącza.