Quiz: Welche Klasse passt zu dir?
Wähl pro Frage eine Antwort. Jede Antwort gibt Klassen Punkte (oder zieht welche ab) – die Gewichte stammen aus unseren Klassen-Guides und Rückmeldungen von Spielern, und zu jedem Gewicht ist die Quelle notiert. Du bekommst eine Rangliste mit einem kurzen „passt, weil…“ zu jeder Klasse.
Spickzettel: welche Antwort zu welcher Klasse passt
Plus heißt, die Klasse gewinnt durch diese Antwort, Minus heißt, sie verliert. Das Ergebnis ist die Summe der Punkte.
- Wie willst du hauptsächlich spielen? Meistens allein (solo): + Gladiator, Beschwörer, Kleriker, Assassine, Magier, Waldläufer, Kantor
- Wie willst du hauptsächlich spielen? Meistens in der Gruppe: + Templer, Kleriker, Kantor, Gladiator
- Wie willst du hauptsächlich spielen? Beides: ändert das Ergebnis nicht
- Kämpfst du lieber aus der Nähe oder aus der Distanz? Aus der Nähe (Nahkampf): + Templer, Gladiator, Assassine, Kantor
- Kämpfst du lieber aus der Nähe oder aus der Distanz? Aus der Distanz (Fernkampf): + Waldläufer, Magier, Beschwörer, Kleriker
- Kämpfst du lieber aus der Nähe oder aus der Distanz? Egal: ändert das Ergebnis nicht
- Willst du andere Spieler heilen oder buffen? Ja, ich will heilen: + Kleriker, Kantor
- Willst du andere Spieler heilen oder buffen? Die Gruppe buffen, aber auch selbst zuschlagen: + Kantor, Kleriker
- Willst du andere Spieler heilen oder buffen? Nein, ich mache lieber Schaden: + Assassine, Magier, Waldläufer, Beschwörer, Gladiator; − Kleriker, Kantor
- Willst du andere Spieler heilen oder buffen? Egal: ändert das Ergebnis nicht
- Willst du vorne stehen und für die Gruppe Treffer einstecken (Tank)? Ja, klingt gut: + Templer, Gladiator
- Willst du vorne stehen und für die Gruppe Treffer einstecken (Tank)? Eher nicht: − Templer, Gladiator
- Willst du vorne stehen und für die Gruppe Treffer einstecken (Tank)? Ist mir egal: ändert das Ergebnis nicht
- Was ist dir wichtiger: selten sterben oder am härtesten zuschlagen? Selten sterben: + Templer, Gladiator, Kleriker, Beschwörer; − Magier, Assassine, Waldläufer
- Was ist dir wichtiger: selten sterben oder am härtesten zuschlagen? Am härtesten zuschlagen: + Magier, Assassine, Waldläufer, Beschwörer
- Was ist dir wichtiger: selten sterben oder am härtesten zuschlagen? Halb und halb: ändert das Ergebnis nicht
- Magst du lieber eine einfache oder eine komplexe Rotation (Skill-Reihenfolge)? Einfach – ich will mich aufs Spiel konzentrieren: + Gladiator, Beschwörer, Kleriker; − Assassine, Magier, Kantor
- Magst du lieber eine einfache oder eine komplexe Rotation (Skill-Reihenfolge)? Komplex – ich mag Herausforderungen: + Assassine, Kantor, Magier, Beschwörer
- Magst du lieber eine einfache oder eine komplexe Rotation (Skill-Reihenfolge)? Weiß nicht: ändert das Ergebnis nicht
- Hast du hohen Ping (über etwa 80 ms zum Server)? Ja, hoch: + Kleriker, Beschwörer; − Assassine, Gladiator, Waldläufer
- Hast du hohen Ping (über etwa 80 ms zum Server)? Nein oder weiß nicht: ändert das Ergebnis nicht
Das Quiz kennt deine Freunde nicht. Spielst du mit einer Gruppe, schau zuerst, was deiner Gruppe fehlt – siehe unten „Und wenn ich mit Freunden spiele?“.
Alle 8 Klassen auf einen Blick
Global ist mit 8 Klassen gestartet. Die neunte, der Brawler, gibt es vorerst nur in Korea. Jede Klasse gibt es in beiden Fraktionen (Elyos oder Asmodier ändert hier nichts).
| Klasse | Waffe | Rolle |
|---|---|---|
| Templer (Templar) | Schwert und Schild | Tank (schützt die Gruppe) |
| Gladiator | Großschwert | Nahkämpfer, der hart zuschlägt und viel einsteckt |
| Assassine (Assassin) | Dolche | Nahkampf-DD, der von hinten zuschlägt |
| Waldläufer (Ranger) | Bogen | Fernkampf-Schadensausteiler |
| Magier (Sorcerer) | Grimoire | magischer Fernkampf-Schadensausteiler |
| Beschwörer (Spiritmaster) | Orb | Geisterbeschwörer, Fernkampfschaden |
| Kleriker (Cleric) | Streitkolben und Guard | Heiler, der beim Leveln wie ein Zauberer aus der Distanz kämpft |
| Kantor (Chanter) | Stab und Guard | Unterstützer: Gruppenbuffs und Ersatz-Heilung |
Begriffe, die dir oft begegnen:
- Tank – steht vor dem Boss und steckt die Treffer für die Gruppe ein.
- DPS / DD – macht Schaden („damage per second“, Schaden pro Sekunde).
- Heiler / Support – heilt oder buffet die Gruppe (Buffs = zeitweise Verstärkungen).
- Rotation – die Reihenfolge, in der du deine Skills drückst.
Wie sich die Klassen wirklich unterscheiden
| Klasse | Nah- oder Fernkampf | Schwierigkeit | Solo | In der Gruppe | Größter Nachteil |
|---|---|---|---|---|---|
| Templer | Nahkampf | mittel (couga54), aber verzeihend (Mein-MMO) | tötet langsam | Haupttank, immer gefragt | wenig Schaden |
| Gladiator | Nahkampf | leicht | hervorragend (heilt sich über Angriffe) | Zweittank, der hart zuschlägt | reine DD-Klassen machen mehr Schaden |
| Assassine | Nahkampf, von hinten | schwer | gut | DD hinter dem Boss | zerbrechlich, Positionierung ist alles |
| Waldläufer | Fernkampf (~20 m) | mittel (Quellen uneins) | gut, sehr beweglich | Fernkampf-DD | in den ersten Leveln schwach |
| Magier | Fernkampf (20 m) | mittel bis schwer | gut, wenn du Abstand hältst | höchster Flächenschaden | die zerbrechlichste Klasse im Spiel |
| Beschwörer | Fernkampf + Geist | leichter Einstieg (Quellen uneins) | sehr bequem (der Geist tankt den Boss) | DD für lange Kämpfe | wenig Mobilität |
| Kleriker | Fernkampf | mittel | sicher, aber langsam | einzige Wiederbelebung im Kampf | wenig Schaden |
| Kantor | Nahkampf | mittel (Zeitfenster) | gut beim Leveln | Buffs + Notheilung | niedrigster Schaden (mit dem Kleriker) |
Woher diese Wertungen kommen: aus dem Abschnitt „Rolle und Charakter“ jeder Klassen-Recherche – unter anderem Game8 (Einfachheit und Überleben auf einer Skala von 1–5), couga54, Grobs, aLuckyRO und ExpCarry. Details und Widersprüche der Quellen stehen auf jeder Klassenseite. Direkte Vergleiche: Templer vs Gladiator, Kleriker vs Kantor, Magier vs Beschwörer, Assassine vs Waldläufer.
Was die Tier-Listen sagen (und was sie verschweigen)
Eine Tier-Liste ordnet Klassen von der stärksten (S) abwärts. Zwei Listen für die globale Version:
| Klasse | Game8 PvE / PvP (5.10.) | Destructoid PvE / PvP (30.09.) |
|---|---|---|
| Gladiator | S / S | S / S |
| Waldläufer (Ranger) | S / S | S / S |
| Magier (Sorcerer) | S / B | S / A |
| Beschwörer (Spiritmaster) | S / B | S / B |
| Assassine (Assassin) | A / S | A / A |
| Kleriker (Cleric) | A / A | B / A |
| Templer (Templar) | B / A | A / A |
| Kantor (Chanter) | B / A | B / A |
Drei Dinge, die die Buchstaben nicht sagen:
- Sie messen vor allem Schaden. Templer, Kleriker und Kantor stehen weit unten, trotzdem suchen Gruppen sie – schwere Dungeons scheitern ohne Tank und Heilung.
- Mein-MMO (6.10.) hält die Balance für gut: Keine Klasse gewinnt überall und keine ist nutzlos.
- Tier-Listen verschieben sich mit jedem Balance-Patch. Eine Klasse, die dir Spaß macht, schlägt eine S-Klasse, die du ungern spielst.
Immer noch unentschlossen? Fang hier an
- Du willst einfach spielen und nicht sterben → Gladiator. Game8 und Destructoid nennen ihn beide die beste Klasse für Anfänger (Mein-MMO bewertet nur Templer und Kleriker höher). Mehr bei beste Klasse für Anfänger.
- Du spielst meistens allein → Gladiator oder Beschwörer. Vergleich: beste Solo-Klasse.
- Du willst in jeder Gruppe gebraucht werden → Kleriker (Wiederbelebung) oder Templer (Tank).
- Schlechte Verbindung oder du spielst von weit weg → lies beste Klasse bei hohem Ping. Die Assassine fällt als Erste raus.
- Du magst Herausforderungen und Tänze um den Boss → Assassine.
Und wenn ich mit Freunden spiele?
Plan für Dungeons: Eine Gruppe hat 5 Spieler, und am rundesten läuft es mit einem Tank (Templer oder Gladiator) und einem Heiler (Kleriker oder Kantor). Der Rest macht Schaden. Der Gladiator kann tanken, wenn kein Templer da ist, und der Kantor kann manche Dungeons ohne Kleriker heilen – die zwei flexibelsten Klassen für eine feste Gruppe. Nehmt außerdem dieselbe Fraktion und denselben Server, sonst spielt ihr in der offenen Welt nicht zusammen.
Kann ich die Klasse später wechseln?
Nein – du erstellst einen neuen Charakter. Seit der Wartung am 5.10. dauert das Löschen eines Charakters 24 Stunden (vorher 168) und geht ab Level 1, 2–3 Klassen im ersten Gebiet zu testen kostet also wenig. Erstell einen Charakter, spiel das erste Gebiet durch und schau, ob die Rotation sitzt. Was danach kommt: deine erste Woche.