Co znaczy „klasa dla początkujących”?
Dla kogoś, kto nie grał w MMO, liczą się trzy rzeczy:
- Wybacza błędy — dużo życia, obrona albo własne leczenie. Stoisz w złym miejscu i nie giniesz od razu.
- Prosta rotacja — mało umiejętności, które trzeba wciskać w ściśle określonym momencie.
- Nie zależy od pozycji — nie musisz stać za plecami bossa ani pilnować dokładnej odległości.
Klasa „najmocniejsza” w tier liście nie musi spełniać żadnego z tych warunków.
Ranking dla zielonego gracza
| Miejsce | Klasa | Dlaczego tak | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| 1 | Gladiator | łatwy (Game8, couga54 „Difficulty: Easy”), leczy się z ataków, więc rzadko pije mikstury; Game8 i Destructoid: najlepszy na start; Mein-MMO: przydatność dla początkujących „wysoka” | na starcie brakuje many (aLuckyRO); przed walką pilnuj wzmocnień |
| 2 | Cleric | własne leczenie i tarcze, więc solo prawie nie ginie (ExpCarry, Game8); Mein-MMO: „bardzo wysoka” przydatność na start; grupy chcą go za wskrzeszenie | zabija wolniej niż klasy DPS; w lochach musisz też bić, bo nagrody zależą od wkładu (couga54) |
| 3 | Templar | tank z tarczą; Mein-MMO: przydatność „bardzo wysoka”, „wybacza wiele błędów” | w grupie to ty prowadzisz walkę i ustawiasz bossa — na pierwszych lochach to stres; solo powolny |
| 4 | Elementalist | duch (Earth Spirit) przejmuje bossa, sam się leczysz; Game8 „relatywnie łatwy”, aLuckyRO „najprostsza klasa” | źródła się różnią: couga54 daje „Hard”, Mein-MMO ostrzega, że pilnowanie duchów przytłacza w chaosie; kruchy (Game8 2/5) |
| 5 | Chanter | dobre levelowanie solo, przydatny w każdej grupie | główne obrażenia wymagają wciśnięcia skilla w 2–3 s „okienku” (couga54); Game8 łatwość 2/5 |
| 5 | Ranger | strzela z 20 m, dużo ruchu | słaby na samym początku — obrażenia rosną dopiero ze sprzętem (aLuckyRO, wątek r/Aion2 5.10); łatwość: FRESHY „najłatwiejsza”, Game8 2/5 — źródła się różnią |
| 7 | Sorcerer | największe obrażenia obszarowe | najkruchszy w grze (Game8: przeżywalność 1/5), „trudniejszy niż Gladiator czy Ranger” (DankRNG) |
| 8 | Assassin | najwyższe obrażenia w okienkach | trudny (Game8 łatwość 1/5, Mein-MMO „niska” przydatność na start), kruchy, wszystko zależy od pozycji za plecami |
Miejsca 5 są ex aequo — obie klasy są średnie, z innych powodów.
Źródła różnią się co do 1. miejsca: Mein-MMO najwyżej ocenia Templara i Clerica („bardzo wysoka”), Gladiatora o stopień niżej. Stawiamy Gladiatora pierwszego, bo zgadzają się co do niego Game8 i Destructoid, a solo zabija szybciej niż Templar i Cleric.
Dlaczego nie Assassin ani Sorcerer na start?
Nie dlatego, że są słabe — w tier listach mają S i A. Problem w tym, że karzą za błędy, których nowy gracz robi najwięcej:
- Assassin traci bonus do obrażeń, gdy stoi przodem do bossa, a od przodu szybko ginie. Jeden z twórców porównał go tak: „kilka razy więcej pracy niż Gladiator za te same albo mniejsze obrażenia” (Arthars przez couga54).
- Sorcerer ma mało życia i nie ma bloku ani teleportu, więc jeden niezauważony atak obszarowy i leżysz.
Jeśli bardzo ci się podobają — graj nimi. Licz się tylko z tym, że pierwsze lochy będą trudniejsze.
Jak wybrać między Gladiatorem a Clericem?
- Lubisz walkę wręcz i chcesz po prostu bić → Gladiator.
- Wolisz stać z tyłu, a w grupie mieć pewne miejsce → Cleric. Na levelowaniu i tak gra jak mag z dystansu (couga54), leczysz tylko, gdy trzeba.
- Chcesz być „ścianą”, za którą chowa się drużyna → Templar.
Pełne porównanie wszystkich klas i quiz: Jaką klasę wybrać. Jeśli grasz głównie sam: najlepsza klasa solo.
Rady na pierwsze godziny (dla każdej klasy)
- Poradnik każdej klasy ma plan „co klikać na którym poziomie” — zacznij od niego, np. Gladiator albo Cleric.
- Plan na pierwsze dni: pierwszy tydzień i levelowanie 1–45; nieznane słowa sprawdzisz w słowniczku.
- Nie przejmuj się tier listą. Różnice między klasami na levelowaniu 1–45 są małe, a balans zmienia się z łatkami.
- Postać usuniesz w 24 godziny i już od 1. poziomu (konserwacja NC 5.10), więc źle dobraną klasę łatwo zmienić na początku.