Część systemów działa na globalu inaczej niż w Korei i na Tajwanie, więc koreańskie poradniki często podają inne liczby. Tam, gdzie to ważne, hasło mówi o tym wprost.
A
Abyss (Otchłań) — duża strefa między frakcjami, gdzie gracze walczą ze sobą (PvP). Wejście od 1000 item level po queście „Forgotten Commander”. Ma limit czasu: 7 godzin tygodniowo na warstwę.
AP (Abyss Points) — punkty Otchłani za zabijanie i zadania w Otchłani. Wydajesz je w sklepie Otchłani; Game8 i couga54 radzą najpierw kupować Stigma Shards.
Arcana — karty w 5 slotach, dostępne od 45. Każda daje statystyki i poziomy umiejętności, a karty z jednego zestawu dają premię. Wypadają z lochów Transcendence. Na globalu jest 5 slotów (w Korei więcej).
Ascension Gauge — pasek „wzniesienia”. Na 22 i 32 poziomie fabuła stoi, dopóki nie napełnisz go do 100% — najszybciej zielonymi questami. Szczegóły: levelowanie 1–45.
Ascension Trial — tygodniowe wyzwanie od 45: 3 wejścia na postać, nagrody rosną z trudnością. Rób tuż przed resetem w środę.
Asmodian — jedna z dwóch frakcji (druga to Elyos). Frakcja decyduje, z kim grasz i z kim walczysz w Otchłani. Transfer serwera działa tylko w obrębie frakcji.
Attendance — dzienna nagroda za samo zalogowanie.
B
Breakthrough — ulepszanie powyżej +15 (do +20), z osobnym materiałem i szansą na porażkę (Grobs). Temat na długo po 45.
C
Clash Rune — runy w dwóch slotach. Dostajesz je z questów (także regionalnych po 45); zniszczoną odkupisz w sklepie Nightmare (aLuckyRO). Ulepszanie runy może ją zniszczyć — runy z questu nie ulepszaj powyżej +1.
Combat Power (CP) — liczba w dziesiątkach tysięcy, która liczy całą siłę postaci: sprzęt, Daevanion, Arcana, tytuły, skrzydła, Pantheon. Grupy często o nią pytają. To nie to samo co item level (mein-mmo, thegameswiki).
Conquest — trudniejszy tryb lochów ekspedycyjnych, od 45 i 700 item level (Krao Cave, Draupnir). Skrzynia kosztuje 40 energii Odyle. Zobacz też Exploration.
Cube — Twoja torba (ekwipunek). Pierwsze rozszerzenia torby są tanie, kolejne kosztują miliony Kinah.
D
Daeva — tak gra nazywa postacie graczy: istoty ze skrzydłami. Stąd Daeva Pass, Daevanion i nazwy skrzydeł.
Daeva Pass — przepustka sezonowa z nagrodami za EXP przepustki; ma tygodniowy limit EXP.
Daevanion (Daevanion Board) — tablice z polami statystyk i poziomów umiejętności. Na globalu jest ich 5: Nezekan (od 12), Zikel (20), Vaizel (30), Triniel (40) i Azphel (45, tylko PvP). Punkty to Daevanion Crystals — wydawaj je od razu, każdy daje +1 item level. Trasę dla klasy masz w poradniku klasy, np. Templar; więcej w poradniku Daevanion.
Daily Dungeon (Unknown Fissure) — loch na kamienie ulepszeń. Mimo nazwy limit jest tygodniowy: 14 wejść na serwer (MetaBot, Game8; couga54 podaje 7).
Dimensional Invasion — boss ze szczeliny w świecie, nagrody jak w Shugo Festival. 1 klucz nagrody dziennie, zapas do 7.
Duty Missions — 5 zleceń dziennie od 45, wspólnych dla serwera. Dziennik (J) → Duty.
E
Elyos — druga frakcja (obok Asmodian). Elyos zaczynają w Poecie i Verteron, Asmodianie w Ishalgen i Altgard.
Empyrean Trace („pióra”) — znajdźki rozrzucone po mapie, także w powietrzu i pod wodą. Oddajesz je przy Monolicie w mieście za statystyki, zwoje do amuletu i klucze do Hidden Cube. Zbierasz je raz na konto. Na globalu dają mniej niż w Korei.
Enhancement (ulepszanie, „+10”) — podnoszenie przedmiotu kamieniami (Enhancement Stones) i Kinah. Do +10 zawsze się udaje, wyżej jest tylko szansa, a koszt szybko rośnie.
Episode Quest (złoty quest) — główna fabuła. Prowadzi do 45 i otwiera nowe systemy.
Essence Extraction — zbieractwo: rudy, drewno, zioła, Odyle z węzłów na mapie. Na globalu od 10 poziomu. Nie mylić z Item Extraction.
Expedition — lochy grupowe (1–5 osób) z dwoma trybami: Exploration (od 20 poz., łatwiejszy, skrzynia 20–30 energii, 7 nagród tygodniowo na loch) i Conquest (od 45).
F
Flight Power — zapas lotu. Rośnie z każdymi skrzydłami, które masz (nie tylko noszonymi). Lot włączasz klawiszem V.
G
Gear Score (GS) — inna nazwa item level. Zobacz Item level.
Genus Insight — premie do statystyk przeciw konkretnym gatunkom potworów (Cogni, Fera, Natura, Varian, Special). Podnosisz je kryształami z potworów. Statystyk nie blokuj, zanim Genus dojdzie do 10 poziomu — każda blokada podraża następne losowanie.
H
Hidden Cube — ukryta skrzynka w trudnym miejscu. Złota otwiera się sama, czerwona wymaga klucza (Key: Hidden Cube). Słychać je z daleka po charakterystycznym dźwięku.
I
Item level (iLvl) — suma siły sprzętu (plus m.in. Daevanion). To ta liczba decyduje, czy wejdziesz do lochu: Conquest od 700, Otchłań od 1000, rajd od 2800. Źródła nazywają ją też Gear Score i Gear Power.
Item Extraction — rozbieranie przedmiotów na kamienie ulepszeń i skórki do szafy. Uwaga: Manastones i Theostones w rozbieranym przedmiocie przepadają.
K
Kinah (Kina) — zwykłe złoto w grze. Zarabiasz je na potworach, questach i zleceniach. Nie kupuj go od stron trzecich — NCSOFT ostrzega przed blokadami kont.
L
Legion — gildia. couga54 radzi dołączyć przed Otchłanią, bo farm solo jest tam mało wydajny.
M
Manastone — kamień wkładany w sprzęt, dodaje statystyki. Lepsze (Superior) są bardzo drogie i przepadają przy rozbieraniu — w sprzęt z levelowania wkładaj tylko tanie.
Membership (Special Quai) — płatne członkostwo (ok. 15 USD na 30 dni). Daje m.in. limit energii Odyle 840 zamiast 560, drugą nagrodę ze skrzyń i pełny dostęp do rynku. Gra jest darmowa i da się grać bez niego.
Monolith — obelisk w mieście, przy którym oddajesz pióra (Empyrean Trace). Jego poziomy dają statystyki, zwoje do amuletu, klucze i tytuł.
Morph (Substance Morph) — okno przemiany przedmiotów. Najważniejsze użycie: amulet i pas na +10 zamieniasz na wyższą rzadkość. Przedmiot musi być zdjęty z każdego zestawu sprzętu. W Morphie robisz też co tydzień dodatkową energię Odyle.
N
Nightmare — bossowie solo od 45, każdy z 10 poziomami trudności. 2 próby dziennie, zapas do 14; próba schodzi dopiero przy zabiciu bossa.
O
Odyle Energy — energia do otwierania skrzyń z nagrodami po lochach (Expedition, Transcendence, Sanctuary). Ładuje się od 22 poziomu: 15 co 3 godziny, limit 560 (840 z członkostwem). Każda postać ma swoją. Więcej: energia Odyle.
P
Pantheon — Twoja „sala” z posągami i obrazami, każdy daje stałe statystyki. Otwiera się z questem Ascension na 22 poziomie.
Pet (zwierzak) — każdy gatunek potwora zamienia się w zwierzaka po zebraniu jego „dusz” (zabijaniu). Kolekcja jest wspólna dla postaci na serwerze i daje stałe premie. Na globalu zwierzak ma maks. 3 poziom (w Korei 5).
Q
Quna — waluta premium za prawdziwe pieniądze. Płacisz nią m.in. za farbowanie (drogie — ok. 1400 Quny za zestaw wg EUTOPIA) i rzeczy ze sklepu. Członkostwo odblokowuje Quna Exchange (Game8).
R
Regional Quest (zielony quest) — zadania poboczne krainy (Dziennik → Regional). Napełniają pasek Ascension, a po 45 dają pierścienie, kolczyki, naszyjnik i runy.
S
Sanctuary — 10-osobowy rajd od 2800 item level, najtrudniejsze PvE pierwszego sezonu.
Sealed Dungeon — mały loch dla jednej osoby pod znakiem zapytania na mapie. Za każdy: 2 kryształy Daevanion, 2 punkty umiejętności, kamienie, tytuł. Na mapie drugiej frakcji na globalu nie dają już kryształów.
Shugo — rasa małych kupców w świecie gry. Shugo Festival to minigry co godzinę z nagrodami w postaci kart; pełne nagrody od 45. Klucze: 3 dziennie, limit 12 (21 z członkostwem).
Soul Binding — dodatkowe 4 linie statystyk na sprzęcie, mogą dawać też poziomy umiejętności. Zmieniasz je, poświęcając inny przedmiot (najlepiej złoty). Przedmiotu po związaniu nie sprzedasz ani nie wymienisz. Nie rób tego na sprzęcie z levelowania.
Stigma (stygmat) — dodatkowe umiejętności spoza podstawowego zestawu klasy. Na globalu 4 sloty: na 22, 27, 32 i 37 poziomie. Stigma Shards służą do ich ulepszania. Wybór dla klasy: np. Cleric, Sorcerer; więcej w poradniku stygmatów.
Stronghold — obóz wrogów na mapie do wyczyszczenia. Każdy daje 2 zwoje do ulepszania pasa — to ich jedyne źródło.
T
Theostone — kamień w sprzęcie z efektem „szansa przy trafieniu”. Grobs: w PvE prawie bez znaczenia, przydatny w PvP. Przepada przy rozbieraniu przedmiotu.
Title (tytuł) — każdy zdobyty tytuł daje stałą premię, a dodatkowo zakładasz po jednym w trzech slotach (ofensywny, defensywny, użytkowy).
Transcendence — lochy po karty Arcana, od 45 i ok. 1600 item level, z poziomami trudności ★1–★4. 2 liczniki nagród dziennie, zapas do 14.
W
Wardrobe (szafa) — kolekcja skórek z rozbieranych przedmiotów. Zebrane skórki dają procentowe premie do statystyk.
Wings (skrzydła) — dostajesz je z questów Ascension (5, 22, 32, 45 poziom) i innych źródeł. Każde dają premię za noszenie i drugą, za samo posiadanie, na zawsze. Okno skrzydeł: Alt+C.
Wisdom Stone — kamień, który daje punkt umiejętności. Dostajesz go m.in. za Sealed Dungeons (Game8: 2 za każdy; couga54 pisze wprost o 2 punktach umiejętności).
Co z tym wszystkim robić po kolei — w planie pierwszego tygodnia. Które rzeczy działają inaczej, niż sugeruje gra — w 20 rzeczach, których gra Ci nie powie.