Quanto ci vuole per arrivare al 45?
| Chi | Tempo | Fonte |
|---|---|---|
| Speedrun, conosci la strada | 3–4 h | Skycoach (30 set.), All Things How (1 ott.) |
| Primo personaggio, solo storia | 5–6 h | All Things How |
| Nuovo giocatore che legge le quest e raccoglie le cose | circa 10 h | NielsonTv (3 ott., ~25 h giocate sulla global) |
Più lento non vuol dire peggio: fare più contenuti secondari lungo la strada ti fa arrivare al 45 un po' più forte (All Things How). Il level cap della global è 45. Le guide coreane parlano di 50: è una versione successiva del gioco.
La regola: quest dorate, verdi solo per i blocchi
- Le quest dorate (gialle) sono la storia principale (Episode). Danno più EXP di tutte e ti portano in ogni zona. Alt+1…9 ti fa correre da solo verso la quest corrispondente del tracker.
- Le quest verdi sono le secondarie della zona (Regional, Journal J). Falle quando la storia si ferma.
- Non grindare mostri in un posto solo: Game8 dice che è troppo poco affidabile. Uccidi quello che trovi sulla strada.
Gli Elyos partono da Poeta e passano a Verteron, gli Asmodian da Ishalgen e Altgard. La strada è la stessa per tutte le classi.
Blocchi di Ascension al 22 e al 32: come superarli in fretta
Al 22 e al 32 la storia ti chiede di riempire l'Ascension Gauge al 100% prima che compaia la quest dorata successiva. Skycoach, All Things How e Aragon indicano tutti questi due livelli (aLuckyRO dice 22 e 33).
I modi più veloci per riempire la barra:
- Quest verdi, prima le più facili. Le quest di livello più alto non danno più barra (Game8), e una quest vale poco meno del 5% (VGC). Anche le quest dorate la riempiono, quindi di solito bastano poche verdi.
- Sealed Dungeon (mini dungeon in solo sotto un punto interrogativo sulla mappa): meno barra, ma punti skill e cristalli Daevanion.
- Stronghold (accampamenti nemici): la barra più bassa, ma pergamene di potenziamento per la cintura.
Il modo più semplice per non bloccarti mai: se una quest verde è sulla tua strada, falla subito. Quando la barra è piena, fai subito la quest di Ascension (sono tutte in "Dream Crossroad"): dà le ali e sblocca nuovi sistemi.
| Livello | Quest di Ascension | Ricompensa |
|---|---|---|
| 5 | The One Who Perceives | le prime ali |
| 22 | The One Who Hears the Voice | ali migliori, uno Stigma Shard, Pantheon |
| 32 | The One Who Dreams | ali ancora migliori |
| 45 | The One Who Witnesses the Nightmare | le ali migliori, Ascension Bracelet |
Fonti: Skycoach (livelli), Game8 Ascension Quests (ricompense).
La strada, livello per livello
1–12: impari le basi
- Imposta quali rarità raccogliere (Settings → Combat → Looting) e disattiva il camera shake. La lista completa delle impostazioni dei "primi cinque minuti" è in ogni pagina di classe, sotto Campagna: per esempio Templar.
- Le prime ali arrivano intorno al livello 5. Usale dalla borsa ed equipaggiale nella finestra delle ali (Alt+C).
- La raccolta (Essence Extraction) funziona dal livello 10: prendi minerali ed erbe sulla tua strada e la skill sale da sola (space4games l'ha verificato sul client global e MetaBot mette la raccolta tra i primi sblocchi; il "livello 45" di Game8 molto probabilmente viene dalla versione taiwanese, dove è così).
- Riscatta il codice del lancio finché è attivo: dettagli in la tua prima settimana.
12–22: Daevanion e il primo dungeon
- Al 12 si apre la tavola Daevanion (nodi con statistiche e livelli delle skill). Spendi subito i cristalli: ogni punto vale +1 item level per sempre. La scheda Daevanion della guida della tua classe ti mostra che strada fare; come funziona la tavola è nella guida alla Daevanion.
- Spendi i punti skill secondo il piano della tua classe: per esempio Cleric, Sorcerer, Gladiator.
- Al 20 puoi entrare nella Krao Cave (il primo dungeon di gruppo, modalità Exploration). Completala con la storia ma non aprire la cassa finale: tanto la Odyle Energy comincia a caricarsi solo al 22, e dopo il 45 vale molto di più.
- Passi vicino a un Sealed Dungeon o a uno Stronghold? Fallo: un Sealed Dungeon dà 2 cristalli Daevanion e 2 punti skill, uno Stronghold 2 pergamene per la cintura.
22–32: Stigma e il secondo blocco
- Le Stigma (skill extra) si sbloccano al 22, con slot al 22, 27, 32 e 37. Quali prendere è scritto nella guida della tua classe, per esempio Assassin o Chanter; come alzarle di livello è nella guida alle Stigma.
- La Odyle Energy parte al 22: 15 ogni 3 ore, limite 560. Per ora non devi gestirla.
- L'Urugugu Canyon si apre al 28 in modalità Exploration (ExpCarry, Skycoach): stessa storia, completalo e lascia la cassa.
- Porta amuleto e cintura delle quest a +10, poi usa il Substance Morph per alzarne la rarità. Prima toglili da tutti i preset dell'equipaggiamento. Sono gli unici due oggetti del leveling che ti restano per tanto tempo.
32–45: Fire Temple e il rettilineo finale
- Il Fire Temple si apre al 35 in modalità Exploration (ExpCarry). Anche qui: completalo, non aprire la cassa.
- couga54: nell'Atto 4 (dal 33 circa) le quest secondarie e i dungeon in solo tornano a convenire, perché danno equipaggiamento migliore.
- Al 45 finisci la storia: non fermarti al livello. Le ultime quest danno l'arma dorata della classe, l'Ascension Bracelet e le ali migliori.
Cosa raccogliere lungo la strada e cosa lasciare al 45
| Cosa | Lungo la strada? | Perché |
|---|---|---|
| Cristalli Daevanion | sì, spendili subito | +1 item level per punto, per sempre |
| Sealed Dungeon, Stronghold | quelli sulla tua strada | ricompense fisse; il resto della mappa lo pulisci al 45 |
| Piume (Empyrean Trace) | quelle che incontri | nerfate sulla global, si raccolgono una volta per account |
| Raccolta | sì | sale da sola, i materiali tornano utili |
| Mostri sulla strada | uccidili | le loro "anime" alimentano la collezione dei pet, condivisa tra i personaggi |
| Shugo Festival | no | ricompense buone solo dal 45 |
| Casse dei dungeon | no | si mangiano la Odyle Energy e tanto l'equipaggiamento lo cambierai |
Le fonti non concordano sui contenuti secondari adesso o dopo il 45: couga54, space4games e aLuckyRO dicono "dopo il 45", Game8 e vari video dicono "lungo la strada". L'argomento per "lungo la strada": al 45 i mostri delle vecchie zone salgono al tuo livello, quindi quei contenuti diventano più duri (Aragon, giocatori taiwanesi). Per un nuovo giocatore la via di mezzo sensata è quello che trovi sulla strada, più le verdi per i blocchi.
Cosa non fare durante il leveling
- Non riciclare e non vendere gli oggetti dorati, neanche quelli per altre classi: più avanti ti servono per rifare le statistiche. Di più in 20 cose che il gioco non ti dice.
- Non potenziare l'equipaggiamento delle quest oltre +10: fino a +10 riesce sempre, oltre è un azzardo su roba che cambierai.
- Non montare Manastone costose sull'equipaggiamento temporaneo.
- Non aprire la scheda Duty del Journal prima del 45: un bug noto poi ti nasconde le missioni Duty fino al giorno dopo che hai fatto 45 (una correzione era prevista per il 5 ottobre, non confermata).
Un termine nuovo? Trovi tutto nel glossario. Cosa fare appena arrivi al 45 è nel piano della prima settimana.