Aion 2 · versione global · Aggiornato:

Guida al leveling di Aion 2: 1–45 nel modo più veloce

La strada più veloce sono solo le quest dorate della storia, più le quest verdi che bastano a riempire la barra di Ascension quando la storia si blocca al livello 22 e 32. Così i giocatori esperti arrivano al 45 in 3–4 ore, chi gioca la prima volta in 5–6, e circa 10 se leggi le quest ed esplori.

Quanto ci vuole per arrivare al 45?

ChiTempoFonte
Speedrun, conosci la strada3–4 hSkycoach (30 set.), All Things How (1 ott.)
Primo personaggio, solo storia5–6 hAll Things How
Nuovo giocatore che legge le quest e raccoglie le cosecirca 10 hNielsonTv (3 ott., ~25 h giocate sulla global)

Più lento non vuol dire peggio: fare più contenuti secondari lungo la strada ti fa arrivare al 45 un po' più forte (All Things How). Il level cap della global è 45. Le guide coreane parlano di 50: è una versione successiva del gioco.

La regola: quest dorate, verdi solo per i blocchi

  • Le quest dorate (gialle) sono la storia principale (Episode). Danno più EXP di tutte e ti portano in ogni zona. Alt+1…9 ti fa correre da solo verso la quest corrispondente del tracker.
  • Le quest verdi sono le secondarie della zona (Regional, Journal J). Falle quando la storia si ferma.
  • Non grindare mostri in un posto solo: Game8 dice che è troppo poco affidabile. Uccidi quello che trovi sulla strada.

Gli Elyos partono da Poeta e passano a Verteron, gli Asmodian da Ishalgen e Altgard. La strada è la stessa per tutte le classi.

Blocchi di Ascension al 22 e al 32: come superarli in fretta

Al 22 e al 32 la storia ti chiede di riempire l'Ascension Gauge al 100% prima che compaia la quest dorata successiva. Skycoach, All Things How e Aragon indicano tutti questi due livelli (aLuckyRO dice 22 e 33).

I modi più veloci per riempire la barra:

  1. Quest verdi, prima le più facili. Le quest di livello più alto non danno più barra (Game8), e una quest vale poco meno del 5% (VGC). Anche le quest dorate la riempiono, quindi di solito bastano poche verdi.
  2. Sealed Dungeon (mini dungeon in solo sotto un punto interrogativo sulla mappa): meno barra, ma punti skill e cristalli Daevanion.
  3. Stronghold (accampamenti nemici): la barra più bassa, ma pergamene di potenziamento per la cintura.

Il modo più semplice per non bloccarti mai: se una quest verde è sulla tua strada, falla subito. Quando la barra è piena, fai subito la quest di Ascension (sono tutte in "Dream Crossroad"): dà le ali e sblocca nuovi sistemi.

LivelloQuest di AscensionRicompensa
5The One Who Perceivesle prime ali
22The One Who Hears the Voiceali migliori, uno Stigma Shard, Pantheon
32The One Who Dreamsali ancora migliori
45The One Who Witnesses the Nightmarele ali migliori, Ascension Bracelet

Fonti: Skycoach (livelli), Game8 Ascension Quests (ricompense).

La strada, livello per livello

1–12: impari le basi

  • Imposta quali rarità raccogliere (Settings → Combat → Looting) e disattiva il camera shake. La lista completa delle impostazioni dei "primi cinque minuti" è in ogni pagina di classe, sotto Campagna: per esempio Templar.
  • Le prime ali arrivano intorno al livello 5. Usale dalla borsa ed equipaggiale nella finestra delle ali (Alt+C).
  • La raccolta (Essence Extraction) funziona dal livello 10: prendi minerali ed erbe sulla tua strada e la skill sale da sola (space4games l'ha verificato sul client global e MetaBot mette la raccolta tra i primi sblocchi; il "livello 45" di Game8 molto probabilmente viene dalla versione taiwanese, dove è così).
  • Riscatta il codice del lancio finché è attivo: dettagli in la tua prima settimana.

12–22: Daevanion e il primo dungeon

  • Al 12 si apre la tavola Daevanion (nodi con statistiche e livelli delle skill). Spendi subito i cristalli: ogni punto vale +1 item level per sempre. La scheda Daevanion della guida della tua classe ti mostra che strada fare; come funziona la tavola è nella guida alla Daevanion.
  • Spendi i punti skill secondo il piano della tua classe: per esempio Cleric, Sorcerer, Gladiator.
  • Al 20 puoi entrare nella Krao Cave (il primo dungeon di gruppo, modalità Exploration). Completala con la storia ma non aprire la cassa finale: tanto la Odyle Energy comincia a caricarsi solo al 22, e dopo il 45 vale molto di più.
  • Passi vicino a un Sealed Dungeon o a uno Stronghold? Fallo: un Sealed Dungeon dà 2 cristalli Daevanion e 2 punti skill, uno Stronghold 2 pergamene per la cintura.

22–32: Stigma e il secondo blocco

  • Le Stigma (skill extra) si sbloccano al 22, con slot al 22, 27, 32 e 37. Quali prendere è scritto nella guida della tua classe, per esempio Assassin o Chanter; come alzarle di livello è nella guida alle Stigma.
  • La Odyle Energy parte al 22: 15 ogni 3 ore, limite 560. Per ora non devi gestirla.
  • L'Urugugu Canyon si apre al 28 in modalità Exploration (ExpCarry, Skycoach): stessa storia, completalo e lascia la cassa.
  • Porta amuleto e cintura delle quest a +10, poi usa il Substance Morph per alzarne la rarità. Prima toglili da tutti i preset dell'equipaggiamento. Sono gli unici due oggetti del leveling che ti restano per tanto tempo.

32–45: Fire Temple e il rettilineo finale

  • Il Fire Temple si apre al 35 in modalità Exploration (ExpCarry). Anche qui: completalo, non aprire la cassa.
  • couga54: nell'Atto 4 (dal 33 circa) le quest secondarie e i dungeon in solo tornano a convenire, perché danno equipaggiamento migliore.
  • Al 45 finisci la storia: non fermarti al livello. Le ultime quest danno l'arma dorata della classe, l'Ascension Bracelet e le ali migliori.

Cosa raccogliere lungo la strada e cosa lasciare al 45

CosaLungo la strada?Perché
Cristalli Daevanionsì, spendili subito+1 item level per punto, per sempre
Sealed Dungeon, Strongholdquelli sulla tua stradaricompense fisse; il resto della mappa lo pulisci al 45
Piume (Empyrean Trace)quelle che incontrinerfate sulla global, si raccolgono una volta per account
Raccoltasìsale da sola, i materiali tornano utili
Mostri sulla stradauccidilile loro "anime" alimentano la collezione dei pet, condivisa tra i personaggi
Shugo Festivalnoricompense buone solo dal 45
Casse dei dungeonnosi mangiano la Odyle Energy e tanto l'equipaggiamento lo cambierai

Le fonti non concordano sui contenuti secondari adesso o dopo il 45: couga54, space4games e aLuckyRO dicono "dopo il 45", Game8 e vari video dicono "lungo la strada". L'argomento per "lungo la strada": al 45 i mostri delle vecchie zone salgono al tuo livello, quindi quei contenuti diventano più duri (Aragon, giocatori taiwanesi). Per un nuovo giocatore la via di mezzo sensata è quello che trovi sulla strada, più le verdi per i blocchi.

Cosa non fare durante il leveling

  • Non riciclare e non vendere gli oggetti dorati, neanche quelli per altre classi: più avanti ti servono per rifare le statistiche. Di più in 20 cose che il gioco non ti dice.
  • Non potenziare l'equipaggiamento delle quest oltre +10: fino a +10 riesce sempre, oltre è un azzardo su roba che cambierai.
  • Non montare Manastone costose sull'equipaggiamento temporaneo.
  • Non aprire la scheda Duty del Journal prima del 45: un bug noto poi ti nasconde le missioni Duty fino al giorno dopo che hai fatto 45 (una correzione era prevista per il 5 ottobre, non confermata).

Un termine nuovo? Trovi tutto nel glossario. Cosa fare appena arrivi al 45 è nel piano della prima settimana.

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Fonti