Ile trwa dojście do 45?
| Kto | Czas | Źródło |
|---|---|---|
| Speedrun, znasz trasę | 3–4 h | Skycoach (30.09), All Things How (1.10) |
| Pierwsza postać, ale tylko fabuła | 5–6 h | All Things How |
| Nowy gracz, czyta questy i zbiera po drodze | ok. 10 h | NielsonTv (3.10; autor miał wtedy ok. 25 h gry na globalu) |
Wolniej nie znaczy gorzej: kto robi więcej zadań pobocznych po drodze, ma na 45 trochę mocniejszą postać (All Things How). Poziom maksymalny na globalu to 45. Koreańskie poradniki piszą o 50 — to inna wersja gry.
Zasada: złote questy, zielone tylko na blokady
- Złote (żółte) questy to główna fabuła (Episode). Dają najwięcej doświadczenia i same prowadzą przez kolejne krainy. Postać biegnie do questu sama po Alt+1…9 (numer questu na liście).
- Zielone questy to zadania poboczne krainy (Regional, Dziennik J). Robisz je wtedy, gdy fabuła stanie.
- Nie farm potworów w miejscu — Game8 nazywa to „zbyt niepewnym” źródłem EXP. Zabijaj to, co stoi na drodze.
Elyos zaczynają w Poecie i idą do Verteron, Asmodianie — w Ishalgen i Altgard. Trasa jest ta sama dla każdej klasy.
Blokady Ascension na 22 i 32 — jak je przejść szybko
Na 22 i na 32 poziomie fabuła mówi: napełnij pasek Ascension (Ascension Gauge) do 100%. Bez tego nie dostaniesz kolejnego złotego questu. Te dwa poziomy podają zgodnie Skycoach, All Things How i Aragon (aLuckyRO pisze o 22 i 33).
Jak napełnić pasek najszybciej:
- Zielone questy, zaczynając od najłatwiejszych. Wyższy poziom zadania nie daje więcej paska (Game8), a jeden quest to niecałe 5% (VGC). Złote też dokładają, więc zwykle wystarczy kilka zielonych.
- Sealed Dungeons (mini-lochy pod znakiem zapytania na mapie) — mniej paska, ale dają punkty umiejętności i kryształy Daevanion.
- Strongholds (obozy wrogów) — najmniej paska, za to zwoje do ulepszania pasa.
Najprostszy sposób, żeby nie utknąć: zielony quest, który mijasz po drodze, zrób od razu. Gdy pasek jest pełny, quest Ascension (wszystkie są w „Dream Crossroad”) zrób natychmiast — daje skrzydła i otwiera nowe systemy.
| Poziom | Quest Ascension | Co dostajesz |
|---|---|---|
| 5 | The One Who Perceives | pierwsze skrzydła |
| 22 | The One Who Hears the Voice | lepsze skrzydła, Stigma Shard, Pantheon |
| 32 | The One Who Dreams | jeszcze lepsze skrzydła |
| 45 | The One Who Witnesses the Nightmare | najlepsze skrzydła, Ascension Bracelet |
Źródła: Skycoach (poziomy), Game8 Ascension Quests (nagrody).
Trasa poziom po poziomie
1–12: nauka gry
- Ustaw w opcjach, jakie przedmioty zbierasz (Settings → Combat → Looting) i wyłącz trzęsienie kamery. Pełna lista „pierwszych 5 minut” jest w poradnikach klas, w zakładce Kampania — np. Templar.
- Na ok. 5 poziomie pierwsze skrzydła. Po odebraniu użyj ich z torby i załóż w oknie skrzydeł (Alt+C).
- Od 10 działa zbieractwo (Essence Extraction): zbieraj rudy i zioła, które leżą na trasie, poziom rośnie sam (space4games sprawdzał w grze globalnej, MetaBot też wymienia zbieractwo wśród pierwszych odblokowań; Game8 podaje 45 — najpewniej za wersją tajwańską, gdzie tak jest).
- Wpisz kod na start, jeśli jeszcze działa — szczegóły w pierwszym tygodniu.
12–22: Daevanion i pierwszy loch
- Od 12 masz tablicę Daevanion (pola ze statystykami i poziomami umiejętności). Kryształy wydawaj od razu: każdy punkt to +1 item level na zawsze. Którędy iść, pokazuje poradnik Twojej klasy (zakładka Daevanion), a jak działa sama tablica — poradnik Daevanion.
- Punkty umiejętności wydawaj według planu klasy — np. Cleric, Sorcerer, Gladiator.
- Od 20 wchodzisz do Krao Cave (pierwszy loch grupowy, tryb Exploration). Przejdź go z fabułą, ale skrzyni na końcu nie otwieraj — energia Odyle i tak ładuje się dopiero od 22, a lepiej ją zostawić na lochy po 45.
- Mijasz Sealed Dungeon albo Stronghold na trasie? Zrób go: za loch 2 kryształy Daevanion i 2 punkty umiejętności, za twierdzę 2 zwoje do pasa.
22–32: stygmaty i druga blokada
- Na 22 otwierają się stygmaty (dodatkowe umiejętności): sloty na 22, 27, 32 i 37 poziomie. Które wybrać — w poradniku klasy, np. Assassin albo Chanter; jak je ulepszać — poradnik stygmatów.
- Od 22 rusza energia Odyle: 15 co 3 godziny, limit 560. W tej fazie nie musisz jej pilnować.
- Na 28 otwiera się Urugugu Canyon w trybie Exploration (ExpCarry, Skycoach) — tak samo: przejdź z fabułą, bez otwierania skrzyni.
- Amulet i pas z questów ulepszaj do +10, a potem w Substance Morph zamieniaj na wyższą rzadkość. Przed Morphem zdejmij je z każdego zestawu sprzętu. To jedyne dwie rzeczy z levelowania, które zostają z Tobą na długo.
32–45: Fire Temple i końcówka
- Od 35 możesz wejść do Fire Temple w trybie Exploration (ExpCarry). Znowu: przejdź, skrzyni nie otwieraj.
- couga54: w czwartym akcie (ok. 33+) poboczne questy i solowe lochy znów się opłacają, bo dają lepszy sprzęt.
- Na 45 dokończ fabułę do końca — nie zatrzymuj się na samym poziomie. Ostatnie questy dają złotą broń klasy, Ascension Bracelet i najlepsze skrzydła.
Co zbierać po drodze, a co zostawić na po 45
| Rzecz | Po drodze? | Dlaczego |
|---|---|---|
| Kryształy Daevanion | tak, wydawaj od razu | +1 item level za punkt, na zawsze |
| Sealed Dungeons, Strongholds | te na trasie | stałe nagrody; resztę mapy wyczyść po 45 |
| Pióra (Empyrean Trace) | te, które mijasz | na globalu osłabione, zbierasz raz na konto |
| Zbieractwo | tak | poziom rośnie sam, materiały się przydadzą |
| Potwory na trasie | zabijaj | „dusze” idą do kolekcji zwierzaków, wspólnej dla postaci |
| Shugo Festival | nie | dobre nagrody dopiero od 45 |
| Skrzynie w lochach | nie | zjadają energię Odyle, a sprzęt i tak zmienisz |
Źródła się kłócą, czy zadania poboczne robić teraz, czy po 45: couga54, space4games i aLuckyRO mówią „po 45”, Game8 i kilka filmów — „po drodze”. Argument za „po drodze”: po 45 potwory w starych krainach podnoszą się do Twojego poziomu, więc robią się trudniejsze (Aragon, gracze z Tajwanu). Dla nowego gracza najrozsądniej: to, co leży na trasie, plus zielone na blokady.
Czego nie robić podczas levelowania
- Nie rozbieraj i nie sprzedawaj złotych przedmiotów, nawet innej klasy — później służą do przelosowania statystyk. Więcej w 20 rzeczach, których gra nie mówi.
- Nie ulepszaj sprzętu z questów powyżej +10: do +10 zawsze się udaje, wyżej jest tylko szansa, a i tak go wymienisz.
- Nie wkładaj drogich Manastones w sprzęt na chwilę.
- Nie otwieraj zakładki Duty w Dzienniku przed 45 — przez znany błąd zlecenia Duty pojawią się wtedy dopiero dzień po wbiciu 45 (poprawka zapowiedziana na 5.10, niepotwierdzona).
Nie znasz któregoś słowa? Wszystkie są w słowniczku. Co robić zaraz po 45 — w planie pierwszego tygodnia.