O que faz uma boa classe solo?
Sozinho, você não tem tanque nem curador. A classe precisa:
- sobreviver por conta própria — se curar com os ataques, se proteger com escudo, ou ter algo (um espírito) que apanha no lugar dela;
- matar rápido — essa é a sua velocidade de upar e de farmar;
- recuperar mana, para você não ficar parado entre um grupo de monstros e outro.
Uma classe com só uma dessas três coisas sofre solo.
Ranking solo
| Classe | Sobrevivência solo | Velocidade de abate | Veredito |
|---|---|---|---|
| Gladiador | alta — se cura com Absorção de Sangue, Espada do Massacre e Onda Esmagadora; sem poção contra monstros normais (couga54, Grobs, Game8) | alta | o melhor solo para a maioria dos jogadores |
| Espiritualista | alta — se cura, e o Espírito da Terra puxa o chefe: "o chefe bate no espírito, não em você" (aLuckyRO, couga54, DankRNG) | alta, cresce com a duração da luta | tão bom quanto; mas o Game8 dá 2/5 de sobrevivência — as fontes discordam |
| Clérigo | muito alta — curas e escudos (ExpCarry, Game8); o Mein-MMO chama as missões solo de "muito tranquilas" | baixa — mais lento que os DPS puros (ExpCarry, MMO Codex) | seguro, mas lento |
| Arqueiro | média — frágil, mas tem dreno de PV e ataca em movimento (Moxsy, FRESHY) | alta, mas fraco no começo (aLuckyRO) | o Game8 coloca ele entre as duas melhores classes solo graças ao kiting (atirar enquanto se afasta) |
| Assassino | baixa — sem bloqueio; o roubo de PV mantém ele vivo | muito alta contra um alvo só | ótimo nas mãos de quem sabe jogar; Game8: "dano alto em alvo único" |
| Encantador | média — Feitiço da Convalescença, escudos | média; o Esmagamento de Investida reseta ao matar | upa bem (couga54/Titan, LR) |
| Mago | baixa — canhão de vidro (Game8 1/5) | o maior dano em área | bom se você mantém a distância; Escudo Protetivo de Aço para chefes difíceis (couga54) |
| Templário | muito alta | baixa | o mais lento solo; couga54: farmar o Abismo solo de Templário não rende — vá em dupla |
O Game8 aponta Arqueiro e Assassino como as melhores classes solo — ele olha principalmente a velocidade de abate. A gente coloca Gladiador e Espiritualista acima porque o que mais trava um jogador novo jogando solo é morrer, não matar devagar, e esses dois quase não morrem.
Gladiador ou Espiritualista?
- Gladiador — corpo a corpo, rotação simples (Game8; couga54 "Easy"), pula de grupo em grupo porque matar reseta o Salto Esmagador. Ponto fraco: a mana é apertada nos primeiros níveis (aLuckyRO).
- Espiritualista — à distância, com um espírito do seu lado. Mais forte em lutas longas contra chefes (DankRNG, couga54), porque o dano dele vai subindo com o tempo. Ponto fraco: pouca mobilidade, e morrer com os buffs em recarga pesa mais nele (couga54).
Curte bater de perto — Gladiador. Prefere ficar atrás enquanto o espírito tanka — Espiritualista.
O que dá para fazer solo e o que precisa de grupo?
Upar do 1 ao 45 dá para fazer solo com qualquer classe: história principal, missões regionais e Sealed Dungeons (minidungeons para um jogador).
Depois do 45:
- Solo: Pesadelo (chefes para um jogador — uma tentativa só é gasta quando você mata o chefe), Sealed Dungeons e Strongholds do seu mapa, e a Caverna de Krao no modo Exploração (1–5 jogadores) — couga54, Game8, MetaBot. Plano completo: o que fazer depois do 45.
- Em grupo: as próximas dungeons de equipamento, como a Ilha Celeste de Vakron (2–5 jogadores), e farmar no Abismo, que é uma zona de PvP (couga54).
Então "classe solo" quer dizer principalmente um 1–45 mais tranquilo e o farm do dia a dia. Cedo ou tarde você vai entrar em grupo — e aí Clérigo, Templário e Encantador se dão melhor, porque os grupos vão atrás deles.
Como escolher se você joga sozinho
- O mais rápido, sem complicação → Gladiador.
- À distância e tranquilo → Espiritualista.
- Não quer morrer nunca e não tem pressa → Clérigo.
- Ama se mexer e atirar → Arqueiro, mas aguente o começo fraco.
Todas as classes numa tabela, mais o quiz: Qual classe jogar. Totalmente novo? Melhor classe para iniciantes.