Quiz: która klasa pasuje do ciebie?
Zaznacz po jednej odpowiedzi w każdym pytaniu. Każda odpowiedź daje klasom punkty (czasem odejmuje) — wagi wzięliśmy z naszych poradników klas i opinii graczy, a przy każdej jest zapisane źródło. Wynik to ranking z krótkim „pasuje, bo…”.
Ściąga: która odpowiedź pasuje do której klasy
Plus to klasa, która zyskuje na tej odpowiedzi, minus — która traci. Wynik to suma punktów.
- Jak chcesz głównie grać? Głównie sam (solo): + Gladiator, Spiritmaster, Cleric, Assassin, Sorcerer, Ranger, Chanter
- Jak chcesz głównie grać? Głównie w grupie: + Templar, Cleric, Chanter, Gladiator
- Jak chcesz głównie grać? Jedno i drugie: nie zmienia wyniku
- Wolisz walczyć z bliska czy z daleka? Z bliska, wręcz: + Templar, Gladiator, Assassin, Chanter
- Wolisz walczyć z bliska czy z daleka? Z daleka: + Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric
- Wolisz walczyć z bliska czy z daleka? Wszystko jedno: nie zmienia wyniku
- Chcesz leczyć albo wzmacniać innych? Tak, chcę leczyć: + Cleric, Chanter
- Chcesz leczyć albo wzmacniać innych? Wzmacniać drużynę, ale też bić: + Chanter, Cleric
- Chcesz leczyć albo wzmacniać innych? Nie, wolę zadawać obrażenia: + Assassin, Sorcerer, Ranger, Spiritmaster, Gladiator; − Cleric, Chanter
- Chcesz leczyć albo wzmacniać innych? Wszystko jedno: nie zmienia wyniku
- Chcesz stać z przodu i przyjmować ciosy za grupę (tank)? Tak, to brzmi dobrze: + Templar, Gladiator
- Chcesz stać z przodu i przyjmować ciosy za grupę (tank)? Raczej nie: − Templar, Gladiator
- Chcesz stać z przodu i przyjmować ciosy za grupę (tank)? Wszystko jedno: nie zmienia wyniku
- Co jest ważniejsze: rzadko ginąć czy bić najmocniej? Rzadko ginąć: + Templar, Gladiator, Cleric, Spiritmaster; − Sorcerer, Assassin, Ranger
- Co jest ważniejsze: rzadko ginąć czy bić najmocniej? Bić najmocniej: + Sorcerer, Assassin, Ranger, Spiritmaster
- Co jest ważniejsze: rzadko ginąć czy bić najmocniej? Pół na pół: nie zmienia wyniku
- Wolisz prostą czy złożoną rotację (kolejność skilli)? Prostą — chcę się skupić na grze: + Gladiator, Spiritmaster, Cleric; − Assassin, Sorcerer, Chanter
- Wolisz prostą czy złożoną rotację (kolejność skilli)? Złożoną — lubię wyzwania: + Assassin, Chanter, Sorcerer, Spiritmaster
- Wolisz prostą czy złożoną rotację (kolejność skilli)? Nie wiem: nie zmienia wyniku
- Masz wysoki ping (ponad ok. 80 ms do serwera)? Tak, wysoki: + Cleric, Spiritmaster; − Assassin, Gladiator, Ranger
- Masz wysoki ping (ponad ok. 80 ms do serwera)? Nie albo nie wiem: nie zmienia wyniku
Quiz nie zna twoich znajomych. Jeśli grasz z ekipą, najpierw sprawdźcie, kogo brakuje w drużynie — patrz „A jeśli gram ze znajomymi?” niżej.
Wszystkie 8 klas w jednej tabeli
Na globalu jest 8 klas. Dziewiąta, Brawler, jest na razie tylko w Korei. Każda klasa jest dostępna w obu frakcjach (Elyos czy Asmodian nic tu nie zmienia).
| Klasa | Broń | Rola |
|---|---|---|
| Templar | miecz i tarcza | tank, czyli obrońca grupy |
| Gladiator | wielki miecz (Greatsword) | wojownik od walki wręcz, który mocno bije i dużo wytrzymuje |
| Assassin | sztylety | DPS wręcz, który bije w plecy |
| Ranger | łuk | strzelec, czyli obrażenia z daleka |
| Sorcerer | księga zaklęć (Spellbook) | mag, który zadaje obrażenia z daleka |
| Spiritmaster (Elementalist) | orb (magiczna kula) | przywoływacz duchów, obrażenia z dystansu |
| Cleric | maczuga (Mace) i osłona | uzdrowiciel (healer), który na levelowaniu bije z dystansu jak mag |
| Chanter | kostur (Staff) i osłona (Guard) | wsparcie, czyli buffy dla drużyny i zapasowe leczenie |
Słowa, które się powtarzają:
- Tank — stoi przed bossem i przyjmuje ciosy za grupę.
- DPS — zadaje obrażenia (od „damage per second”).
- Healer / wsparcie — leczy albo wzmacnia drużynę (buffy, czyli czasowe wzmocnienia).
- Rotacja — kolejność, w jakiej wciskasz umiejętności (skille).
Czym klasy różnią się w praktyce?
| Klasa | Z bliska czy z daleka | Trudność | Solo | W grupie | Główna wada |
|---|---|---|---|---|---|
| Templar | z bliska | średni (couga54), ale wybacza błędy (Mein-MMO) | wolniej zabija | tank, grupy go szukają | małe obrażenia |
| Gladiator | z bliska | łatwy | bardzo dobry (leczy się z ataków) | pół-tank, mocno bije | czyste DPS-y biją więcej |
| Assassin | z bliska, za plecami | trudny | dobry | DPS za plecami bossa | kruchy, pozycja jest wszystkim |
| Ranger | z daleka (ok. 20 m) | średni (źródła się różnią) | dobry, dużo ruchu | DPS z dystansu | słaby na samym początku |
| Sorcerer | z daleka (20 m) | średni do trudnego | dobry, ale pilnuj dystansu | największe obrażenia obszarowe | najkruchszy w grze |
| Elementalist | z daleka + duch obok | łatwy start (źródła się różnią) | bardzo wygodny (duch przejmuje bossa) | DPS na długie walki | mało ruchliwy |
| Cleric | z daleka | średni | bezpieczny, ale powolny | jedyne wskrzeszenie w walce | niskie obrażenia |
| Chanter | z bliska | średni (trzeba trafiać w okienka) | dobry na levelowaniu | buffy i zapasowe leczenie | najsłabsze obrażenia (razem z Clericem) |
Skąd te oceny: plik researchu każdej klasy (sekcja „rola i charakter”), m.in. Game8 (łatwość i przeżywalność w skali 1–5), couga54, Grobs, aLuckyRO i ExpCarry. Szczegóły i różnice między źródłami są na stronie każdej klasy. Bezpośrednie porównania par: Templar czy Gladiator, Cleric czy Chanter, Sorcerer czy Elementalist, Assassin czy Ranger.
Co mówią tier listy (i dlaczego to nie wszystko)?
Tier lista to ranking klas od najmocniejszych (S) do najsłabszych. Dwie listy pod wersję globalną:
| Klasa | Game8 PvE / PvP (5.10) | Destructoid PvE / PvP (30.09) |
|---|---|---|
| Gladiator | S / S | S / S |
| Ranger | S / S | S / S |
| Sorcerer | S / B | S / A |
| Spiritmaster (Elementalist) | S / B | S / B |
| Assassin | A / S | A / A |
| Cleric | A / A | B / A |
| Templar | B / A | A / A |
| Chanter | B / A | B / A |
Trzy rzeczy, o których te tabelki milczą:
- Liczą głównie obrażenia. Templar, Cleric i Chanter wypadają nisko, a mimo to grupy ich szukają, bo bez tanka i leczenia trudne lochy się nie udają.
- Mein-MMO (6.10) pisze, że balans jest dobry: żadna klasa nie wygrywa wszędzie i żadna nie jest bezużyteczna.
- Tier listy zmieniają się po każdej łatce balansu. Klasa, którą lubisz, da ci więcej niż klasa z literką S, którą się męczysz.
Nie mogę się zdecydować — od czego zacząć?
- Chcesz po prostu zacząć i nie ginąć → Gladiator. Game8 i Destructoid wskazują go jako najlepszą klasę na start (Mein-MMO wyżej ocenia tylko Templara i Clerica). Więcej: najlepsza klasa na start.
- Grasz głównie sam → Gladiator albo Elementalist. Porównanie: najlepsza klasa solo.
- Chcesz być zawsze potrzebny w grupie → Cleric (wskrzeszenie) albo Templar (tank).
- Masz słabe łącze albo grasz z daleka → zobacz klasy przy wysokim pingu. Assassin odpada pierwszy.
- Lubisz wyzwania i ruch wokół bossa → Assassin.
A jeśli gram ze znajomymi?
Ustalcie skład pod lochy: grupa ma 5 osób, a najwygodniej idzie z jednym tankiem (Templar albo Gladiator) i jednym leczącym (Cleric albo Chanter). Reszta to DPS-y. Gladiator może tankować, gdy nie ma Templara, a Chanter potrafi wyleczyć część lochów bez Clerika — to dwie najbardziej elastyczne klasy w ekipie. Wybierzcie też tę samą frakcję i serwer — inaczej nie zagracie razem w otwartym świecie.
Czy mogę zmienić klasę później?
Klasy postaci nie zmienisz — robisz nową postać. Od konserwacji 5.10 usunięcie postaci trwa 24 godziny (wcześniej 168) i działa już od 1. poziomu, więc test 2–3 klas na pierwszych poziomach mało kosztuje. Dobry sposób: zrób postać, przejdź pierwszą krainę i sprawdź, czy rotacja ci leży. Co robić w pierwszych dniach: pierwszy tydzień.